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The Foundry MODO 14.1v2破解版

The Foundry MODO 14.1v2破解版

版本:14.1v2 大小:914MB

类别:行业软件 时间:2020-09-09

立即下载

MODO是英国The Foundry公司开发的一款集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的综合性3D软件,它为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计、动画制作或特殊效果设计制作等。今天小编带来的是The Foundry MODO 14.1v2破解版,这款软件将成为您进行创意探索的起点。 无论您是创建令人上瘾的实时体验,创新的产品设计,引人注目的广告图像,还是吸引电影和视频内容,MODO的艺术家友好型工具都可让您自由地进行迭代,以充分发挥创意的全部潜力。这款软件通过功能强大的集成包为您带来了下一代3D建模,动画,雕刻,效果和渲染。 该软件是一种端到端解决方案,可提供原始的功能,完善的技术和强大的工作流程,是从家庭业余爱好者到好莱坞工作室的全球艺术家和设计师的创新选择。The Foundry MODO是用于设计探索,游戏内容创建,角色动画以及制作高质量广告图像的完整解决方案。 考虑到艺术性的工作流程,该软件将乐趣带回了数字内容的创建和设计中。 艺术家和设计师可以自由地探索和专注于创造性的工作,这些工作可以在更短的时间内最大化质量输出。

破解教程

方法一
1、下载数据包并解压,双击“Modo14.1v2_Windows.msi”进行安装

2、勾选同意协议然后点击next

3、软件正在安装,请耐心等待

4、安装完成

5、将注册机“keygen.exe”复制到安装目录下运行随意输入个用户名然后点击generate即可破解
或者直接使用数据包内modo586501.lic进行激活
默认安装目录:C:\Program Files\Foundry\Modo\14.1v2

方法二
断开网络连接
1、安装您的The Foundry MODO
2、安装FLT7(如果您已经使我们的rlm服务器正常运行,请跳至步骤8)
3、停止铸造许可证服务器
4、将破解后的rlm.foundry.exe复制到原始文件(C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe)
5、编辑xf_foundry.lic替换为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您可以使用rlmutil.exe(一个简单的dos窗口ipconfig/all)获取这些信息。
或者,您可以启动Foundry License Utility,然后选择“诊断”和“运行诊断”,找到主机名,mac地址(系统ID)
如果您不放置任何端口,则默认情况下为PORT(端口)为5053(如果您不想指定一个,则不要忘记删除PORT一词)。如果您需要更多信息,请阅读RLM手册。
6、将xf_foundry.lic复制到C:\ ProgramData \ The Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
7、重新启动RLM Server,您可以从服务中执行此操作,也可以仅通过Foundry License Utility进行操作(检查日志和信息的最佳方法)
选择RLM服务器,然后单击启动服务器。
8、破解完成!

软件功能

1、先进的视口Ghost和Xray支持
无论您是建模还是动画,连贯且可自定义的几何可视化至关重要。 Ghost和X-Ray视口模式可帮助您在需要时查看所需内容,从而使您始终处于创作流程中。现在,如果您想用Ghost&X-Ray可视化场景,您还可以享受Advanced Viewport提供的质量。有关更多信息,请参见视口切换按钮。
2、高级视口顶点贴图纹理支持
顶点贴图的可视化使您可以快速做出决定和进行编辑,而无需摆弄参数。现在,您可以在“高级”视口中可视化“权重图”,“ UV扭曲”和“顶点颜色”。有关更多信息,请参见视口切换按钮。
3、高级视口改进处理
复杂的场景对于高品质的可视化可能是一个挑战。在Modo 14.1中,对高级视口进行了优化,以加快着色器树和着色器组的处理速度,从而在复杂模型和环境中工作时具有更好的性能。
4、性能改进
Modo 14.1一直致力于提高性能,对性能进行了一些改进,以加快您的日常工作。 UV放松网格操作已在自适应模式下进行了多线程处理,在放松UV时可将速度提高5倍。边缘移除操作也得到了显着改善,速度提高了5到20倍。
5、斜角自动焊接
借助Modo 14.1中的新“倒角自动焊接”功能,在倒角时担心重叠的几何体已成为过去。 “自动焊接”是“多边形倒角”工具的新选项,它可以计算选定多边形的边界环,然后在接触点处停止插入顶点。无论是直接建模还是程序建模,Bevel Auto Weld都是许多Modo建模人员都会喜欢的强大工具。有关更多信息,请参见使用自动焊接来管理重叠。
6、边缘倒角扩展边界
有时,当倒角和Edge Chamfer中新的Extended Boundary选项使您能够做到这一点时,您想超越边界。出射方向由外表面法线和边缘向量计算。此新增强功能可用于Edge Chamfer的程序和直接建模版本。有关更多信息,请参见扩展边界。
7、多边形制作增强
使简单的操作变得更加智能,可以加快建模过程的速度和敏捷性。现在,仅选择两个边时,多边形制作就可以创建一个新的四边形多边形。有关更多信息,请参见Polygon Make。
8、多边形倒角衰减控件
衰减是Modo工作流​​程中强大而灵活的一部分,您现在可以使用它们来控制Polygon Bevel。将所有您喜欢的衰减与Polygon BevelShift和Inset结合使用。
9、曲线扫描点模式
Curve Sweep具有新模式,允许使用Curve Sweep沿曲线扫掠网格的顶点。点模式为“曲线扫描”带来了令人兴奋的新功能,可将顶点制成曲线。有关更多信息,请参见点模式。
10、展开和放松网格操作
“展开和放松”是一个功能强大的工具,可以快速完成复杂的UV任务,现在可以作为程序网格操作使用。有关更多信息,请参见程序展开和放松。
11、紫外线松弛网操作
使用“ UV松弛”网格操作获取UV的程序。可以使用与使用平滑工具软化和规范化模型表面相同的方式来细化现有的UV贴图。有关更多信息,请参见UV放松程序。
12、降噪改进
①降噪是现代渲染工作流程的重要组成部分,而Modo中的mPath现在提供了两个新的降噪选项,并且对当前的Nvidia OptiX降噪进行了改进。
②英特尔的Open Image Denoise-一种新型的高质量降噪器,它使用AI来提高主机CPU上的图像质量,而无需用户参数。 有关更多信息,请参阅Intel Open Image Denoise。
③AMD AI-一种新的高质量降噪器,使用AI改善GPU上的图像质量。 它在AMD硬件上效率最高。 有关更多信息,请参阅AMD AI。
④当寻找快速更新时,“ Per Iteration Denoising”可以通过在mPath迭代之间对图像进行去噪来加快工作流程。 当前在使用Intel或OptiX降噪器时可用。
13、MPath Embree CPU路径跟踪:
通过添加英特尔的Embree高性能光线跟踪库,MPath充分利用了投放市场的最新多核CPU系统的优势。 Embree可为包括MAC在内的CPU平台提供更快的光线跟踪计算。 有关更多信息,请参见光线跟踪引擎。
MPath Optix 7更新:
合格的NVIDIA硬件上的GPU光线追踪已升级为可以使用OptiX7。mPath现在大大加快了使用NVIDIA OptiX 7渲染光线追踪场景的速度。
对mPath的此更新还增加了对OptiX中光线跟踪两点多边形的支持,该特性对于渲染头发和毛发非常有用。 有关更多信息,请参见光线跟踪引擎。
14、MPath自动EIS
简单性可以消除障碍,并专注于手边的艺术品。现在,根据是否有任何图像映射影响环境,使用mPath进行渲染时,环境重要性采样(EIS)是自动进行的。有关更多信息,请参见使用mPath渲染。
15、PBR加载程序/设置效果
PBR加载器允许您将在其他应用程序(例如Substance Designer)中创建的PBR纹理快速加载到着色器树中。快速加载所有相关图像,然后根据文件名称中的效果设置其效果。有关更多信息,请参见PBR纹理。
16、像素增强带来的差距
UV Pack和UV Fit网格物体操作现在具有新属性,可以按像素为14.1设置间隙大小。有关UV Pack的“按像素设置间隙大小”选项的更多信息,请参见Pack UVs属性-按像素设置间隙。有关UV贴合,请参见“ UV贴合性” /“ UV贴合属性”-“像素间隙”。
17、IK / FK切换
在IK和FK之间切换可能很麻烦。使用平面IK进行的新IK / FK切换可让您快速将IK与FK匹配,以及将FK与IK匹配。设置动画时,可以使用淡化的IK线和用于IK或FK的自定义IK目标轻松地可视化状态。有关更多信息,请参见IK / FK开关。
18、禁用IK和更新其余姿势
有时您需要在应用“反向运动学”后调整关节。即使在设置IK之后,“禁用IK”也可以通过调整关节位置来做到这一点。现在,可以在“设置”模式下禁用“全身IK”和“平面IK”,并且已添加命令以更新两种类型的IK链的“静止姿势”。有关更多信息,请参见“全身IK实用程序选项”或“平面IK实用程序选项”。
19、美元进口商
通过UsdModo插件,您可以将使用Pixar的通用场景描述创作的资产导入Modo。支持几何类型,曲线,光源,摄影机,材质和动画。有关更多信息,请参见USD I / O。

软件特色

1、造型
Modo®提供了一流的直接建模工具与高度健壮和灵活的过程建模系统紧密结合的独特组合。此外,Modo还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成的雕刻和重新拓扑功能。
2、紫外线工作流程
借助高效的内置工具集,可以避免繁琐的UV创建任务,该工具集提供许多自动化选项,支持UDIM工作流,并且与某些其他3D内容创建工具不同,它与建模和选择工作流完全集成。
3、雕刻
使用Modo基于画笔的集成雕刻工具直观地绘制体积并快速添加多个级别的精细细节时,可将您的艺术表现力带入3D建模。
4、底纹
快速,灵活的基于图层的节点着色系统可简化您的工作流程,从而轻松构建精致而令人信服的材料。拖放式预设可让您快速开发所需的外观,或从庞大的高度逼真的基于物理的材料库中进行选择。
5、渲染图
以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染,甚至网络渲染都是免费的。 Modo经过生产验证的基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见融合。
6、烘培
烘烤时查看纹理,并观察它们逐渐细化。 Modo还允许您调整设置并更改表面,而无需等待最终渲染,并且无需其他工具即可准确地烘焙到Unity或Unreal标准。
7、索具
Modo具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,其灵活的基于节点的绑定系统可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色绑定。
8、动画
Modo的3D动画框架结合了以创新方式应用的传统动画技术,可高度自定义以满足最苛刻的生产挑战。
9、特效
Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序粉碎一起工作,可让您在更短的时间内创建引人注目的动态仿真。
10、头发和毛皮
Modo使您可以创建和操纵逼真的头发,毛皮,草,羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何形状。

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