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卡牌神偷安卓破解版

卡牌神偷安卓破解版

版本:V1.2.20 大小:57.67MB

类别:棋牌桌游 时间:2020-08-02

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卡牌神偷安卓破解版(Card Thief)是一款趣味十足的策略卡牌游戏。黑暗唯美的画面,动听优雅的背景音乐,独创新颖的玩法,将带给你非同凡响的乐趣。在游戏中,你将化身神偷,藏身于暗夜之中,去偷取珍贵的宝物。绕过陷阱,击杀看护宝物的守卫,有策略,谋而后定的行动,犹如探囊取物。游戏采用九宫格的布局模式,主要操作以移动卡牌为主,辅以隐身等的手段来躲避守卫者的追捕。根据移动方式来消耗移动值,在不多的格子内规划好合理的路线,这十分考验玩家的策略。是选择潜行?还是选择攻击?又或者只是迷惑对手?只要顺利拿到宝藏,这这一切都行。感兴趣的小伙伴不妨下载游戏体验一下吧。另外,本游戏已经完成破解,修改了免费内购,找到商店选择“”chests”点击”Buy”即可成功购买,供大家畅玩。

游戏特色

1、九宫格风格的迷宫解密;
2、躲避灯光与守卫;
3、多种道具供你选择;
4、越聪明的神偷,越多的宝藏;
5、绝佳的手感体验。

游戏评测

1.《卡片神偷》是由《卡牌潜行者》开发厂商Arnold Rauers推出的一款卡牌接龙游戏。
2.在游戏中,你听过卡片来扮演一名神偷,潜入阴影,扑灭火炬手,扒手守卫,偷走珍贵的宝藏。
3.你可以使用你偷来的财富解锁强大的道具卡。每个关卡你可以使用3种道具卡成为一个熟练的大盗。

游戏攻略

卡牌神偷怎么玩?
卡牌神偷这款手游玩起来还是很有难度的,那么怎样能顺利过关呢?有需要的小伙伴快来和小编一起瞻仰大神的神攻略吧!
【玩法】
九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复。确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合,若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10,捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图 威胁指数:台面上方以上箭头标识的数字,所有牌的牌面点数=该牌的基础点数*威胁指数
若某张牌能增加你的威胁指数,此牌牌面上会有小箭头标识
基础点数:某张牌在回合开始时,其牌面显示的数字
主角卡:左上角的数字为潜行指数(stealth point),是全游戏中最重要的一个指数
关于潜行指数:
每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的潜行指数
误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到
① 宝石卡:价值标示在右上角,金色数字,拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)
② 守卫卡:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下)
下面介绍守卫的具体机制:
▌守卫:右上角的蓝色数字表示该守卫的点数,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高(有例外:详见词条:暗影步、背刺)
【看守方向】
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)
▌暗影步:若你与守卫同时处于黑暗中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画),若要进行暗影步动作,你需要支付等同于该守卫点数的潜行指数
▌背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石得分
▌火炬守:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在
一、允许玩家使用/水箭/取消其照明效果
▌狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)
允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
▌猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
▌火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)
黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
▌木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够) 宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废 陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)
出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门(出口牌同样适用此规则)
二、所有道具结算方式:
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
▌道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
▌响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
▌毒素:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
▌闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
▌乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
▌水箭:
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
▌绳钩:
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

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